Spelregels van basketbal: alles wat je moet weten

Lieke van der Veen

Geupdate op:

Wat zijn de spelregels van basketbal? Leer alles hier!
Je leest dit artikel in 9 minuten

Laatst bijgewerkt: 19 maart 2026

Basketbal heeft duidelijke spelregels die al meer dan 130 jaar vrijwel ongewijzigd de kern van het spel vormen. Twee teams van vijf spelers proberen zo vaak mogelijk de bal door de basket van de tegenstander te gooien, terwijl ze voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet. De officiële regels worden vastgesteld door FIBA (de internationale basketbalfederatie) en worden wereldwijd gevolgd bij alle internationale wedstrijden.

Of je nu voor het eerst een wedstrijd volgt, zelf wilt gaan spelen, of je basiskennis wilt opfrissen: dit artikel legt alle essentiële regels en het benodigde materiaal stap voor stap uit.

Het veld en de benodigde uitrusting

Basketbal is een sport waarbij het materiaal sterk gestandaardiseerd is. FIBA schrijft nauwkeurige maten voor, zodat wedstrijden overal ter wereld onder dezelfde omstandigheden worden gespeeld.

Het speelveld (de court) is 28 meter lang en 15 meter breed. Het veld is verdeeld door een middenlijn. Aan beide kanten bevindt zich een basket op een hoogte van 3,05 meter. De basket bestaat uit een metalen ring met een diameter van 45 centimeter, bevestigd aan een plank (het bord of backboard) van 183 bij 107 centimeter. Onder de ring hangt een net van maximaal 45 centimeter lang.

Belangrijke lijnen op het veld:

  • De driepuntslijn: op 6,75 meter van de basket (FIBA-maat). In de NBA ligt deze op 7,24 meter.
  • De vrijwerpslijn: op 4,6 meter van de basket.
  • Het sleutelgebied (de verf): een rechthoek van 4,9 meter breed en 5,8 meter lang voor de basket. In dit gebied gelden aparte regels voor aanvallers.
  • De middenlijn: verdeelt het veld in twee helften.
  • De halve cirkel onder de basket (no-charge arc): op 1,25 meter van het middelpunt van de basket.

De officiële FIBA-basketbal voor heren heeft een omtrek van 749 tot 780 millimeter en weegt tussen de 567 en 650 gram. Bij internationale wedstrijden wordt de Molten B7G5000 gebruikt, een tweekleurige bal in oranje en ivoor, gemaakt van echt leer. Voor dames geldt een iets kleinere maat (omtrek 724-737 mm, gewicht 510-567 gram). Bij jeugdwedstrijden worden nog kleinere ballen gebruikt.

Elke speler draagt een shirt met rugnummer, een korte broek en lage of hoge basketbalschoenen. Sieraden zijn verboden vanwege blessurerisico. Handschoenen dragen mag niet.

Teamindeling en speelstructuur

Een basketbalteam bestaat uit maximaal 12 spelers per wedstrijd, van wie er vijf tegelijk op het veld staan. De overige spelers zitten op de bank en mogen op elk moment worden gewisseld, mits de scheidsrechter dit toestaat. Er is geen limiet aan het aantal wissels.

Een officiële FIBA-wedstrijd bestaat uit vier kwarten van elk tien minuten. De klok stopt bij elke onderbreking: bij een fout, als de bal het veld verlaat, bij vrije worpen en bij time-outs. Daardoor duurt een wedstrijd in de praktijk gemiddeld 80 tot 100 minuten. Bij een gelijke stand na vier kwarten volgt een verlenging van vijf minuten. Als het na die verlenging nog steeds gelijk staat, komen er nieuwe verlengingen totdat er een winnaar is.

In de NBA duren kwarten 12 minuten in plaats van 10. Dat is een belangrijk verschil als je Europese en Amerikaanse basketbalwedstrijden vergelijkt. De regels voor de speelduur van een basketbalwedstrijd lopen dus uiteen afhankelijk van de competitie.

Elk team heeft recht op twee time-outs in de eerste helft en drie in de tweede helft. Tijdens een time-out geeft de coach instructies. Time-outs duren maximaal 60 seconden.

Hoe je punten scoort: de puntentelling

Basketbal kent drie manieren om punten te scoren. De waarde hangt af van de positie van de gooier en de situatie:

Soort punt Waarde Situatie
Veldgoal binnen de driepuntslijn 2 punten Schot vanuit het twee-puntengebied tijdens het spel
Veldgoal buiten de driepuntslijn 3 punten Schot vanbuiten de driepuntslijn, speler mag de lijn niet raken
Vrije worp (free throw) 1 punt Ongehinderd schot na een fout op de gooiende speler

De bal moet volledig door de ring gaan voor een geldig punt. Raakt de bal de ring maar valt hij er niet in, dan telt het niet. Als een aanvaller de bal van bovenaf naar beneden door de ring duwt (dunk), telt dit gewoon als twee punten. Een schot dat pas in de basket gaat nadat de klok al op nul staat, telt alleen als de bal op het moment van loslaten al volledig de hand van de gooier had verlaten.

Bij een vrije worp staat de gooier achter de vrijwerpslijn. De andere spelers wachten langs de zijkanten van het sleutelgebied. Na een fout op een speler die aan het gooien was en miste, krijgt die speler twee vrije worpen. Werd de speler gevloerd tijdens een drie-puntspoging, dan volgen drie vrije worpen. Scoorde de speler toch ondanks de fout, dan volgt nog een extra vrije worp.

Tijdregels en de schotklok

Basketbal heeft strikte tijdregels om het spel snel en dynamisch te houden. Dit zijn de belangrijkste:

  1. 24-secondenregel (schotklok): het aanvallende team moet binnen 24 seconden een schot nemen dat de ring raakt. Raakt de bal de ring maar valt hij er niet in, gaat de klok terug naar 14 seconden (niet naar 24). Bij de NBA is dat ook 14 seconden bij een offensief rebound na een ring-touch.
  2. 8-secondenregel: na een bal in bezit in de eigen helft moet het team de bal binnen 8 seconden over de middenlijn spelen. Lukt dat niet, gaat de bal naar de tegenstander.
  3. 5-secondenregel: bij een inworp of een vrijworp heeft de speler 5 seconden om de bal los te laten. Ook bij een bewaakt bezit (wanneer een tegenstander dicht bij staat) geldt 5 seconden.
  4. 3-secondenregel (aanval): een aanvaller mag niet langer dan 3 seconden aaneengesloten in het sleutelgebied van de tegenstander staan. De teller stopt zodra er een schot is of de speler het gebied verlaat.
  5. 3-secondenregel (verdediging) in de NBA: in de NBA mag een verdediger niet langer dan 3 seconden in het sleutelgebied staan zonder actief een aanvaller te bewaken. Bij FIBA bestaat deze regel niet.
  6. Terugspeelregel: zodra een team de bal over de middenlijn heeft gebracht, mag de bal niet meer terug naar de eigen helft gespeeld worden. Doet een speler dat toch, gaat de bal naar de tegenstander.
  7. Goaltending: een speler mag de bal niet wegslaan als die al naar beneden beweegt richting de basket, of als de bal boven de ring is. Doet de verdediger dat toch, tellen de punten automatisch voor de aanvaller.

Fouten en overtredingen

Fouten en overtredingen zijn de twee hoofdcategorieën van regelovertredingen. Ze hebben verschillende gevolgen.

Een overtreding (violation) is een technische regelbreuk waarbij geen fysiek contact de oorzaak is. Voorbeelden zijn: de bal niet correct dribbelen (twee handen tegelijk gebruiken, of stoppen met dribbelen en dan opnieuw beginnen), de tijdregels overtreden, of de bal over de zijlijn spelen. Na een overtreding krijgt de tegenstander een inworp.

Een fout (foul) houdt ongeoorloofd fysiek contact in, of storend gedrag. Er zijn meerdere soorten:

  • Persoonlijke fout: ongeoorloofd contact met een tegenstander (duwen, slaan, vasthouden). Elke speler mag maximaal vijf persoonlijke fouten maken per wedstrijd. Bij de vijfde fout moet de speler het veld verlaten en mag niet meer terugkomen.
  • Technische fout: onsportief gedrag of verbaal wangedrag richting scheidsrechter of tegenstander. De tegenstander krijgt twee vrije worpen en daarna de bal.
  • Bruut spelgeweld (flagrant foul): extreem hard of gevaarlijk contact. De getroffen speler krijgt vrije worpen en de bal. De overtredende speler kan worden uitgesloten.
  • Teamfouten: na vier teamfouten in een kwart krijgt de tegenstander bij elke volgende fout automatisch twee vrije worpen, ook als de fout niet op een gooiende speler was.

Net als bij andere sporten waarbij intensief fysiek contact voorkomt, zijn de regels rondom fouten complex en vraagt het veel oefening om ze goed te begrijpen. Dit geldt ook bij sporten zoals worstelen en rugby, waar fysiek contact eveneens nauwkeurig geregeld is.

Dribbelen, passen en schieten: de bewegingsregels

Beweging met de bal is aan strikte regels gebonden. Wie de bal vasthoudt zonder te dribbelen, mag maximaal twee stappen zetten (de zogenaamde pivot). Daarna moet de speler passen, schieten of zijn pivot-voet gebruiken als draaipunt. Drie of meer stappen zonder te dribbelen heet een “walk” of “travel” en is een overtreding.

Dribbelen betekent de bal continu met een hand op de grond stuiteren. Zodra een speler stopt met dribbelen, mag hij niet opnieuw beginnen. Dit heet “double dribble” en levert een overtreding op. Ook de bal met twee handen tegelijk stuiteren is verboden.

Passen kan op allerlei manieren: borst-aan-borst, via de grond (bounce pass), over het hoofd of met een hand. Er is geen beperking aan het soort pas, als de bal maar naar een medespeler gaat.

Schieten mag altijd: vanuit stilstand, na een aanloop, in de sprong (jumpshot) of met een haakbeweging (hookshot). Een slam dunk, waarbij de speler de bal met twee handen vanuit de lucht naar beneden in de basket duwt, is ook gewoon toegestaan en levert twee punten op. Een alley-oop is een variant waarbij een speler de bal in de lucht vangt en meteen in de basket gooit of dunkt.

Bijzondere situaties: jump ball, inworp en verlenging

Niet elke situatie valt netjes in een van de standaardcategorieën. Een aantal bijzondere gevallen verdient extra aandacht.

Bij het begin van elke wedstrijd en elke verlenging wordt de wedstrijd gestart met een jump ball (springbal). Twee spelers staan in de middencirkel en een scheidsrechter gooit de bal omhoog. Beide spelers proberen de bal naar een medespeler te tikken. Na de eerste kwartfinale wisselen de teams van basket.

Als de bal buiten het veld gaat, bepaalt wie de bal het laatste aanraakte aan welk team de inworp toekomt. Bij twijfel beslist de scheidsrechter. De inworp vindt plaats op de zijlijn of achterlijn, op de plek waar de bal het veld verliet. De speler die de inworp neemt, staat buiten het veld en heeft 5 seconden om de bal in te gooien.

Bij een gelijke stand na vier kwarten volgt een verlenging van vijf minuten. Elke verlenging begint met een jump ball. Teams hebben in elke verlenging recht op een extra time-out. Er is geen maximum aan het aantal verlengingen: de wedstrijd gaat door totdat een team leidt na het einde van een verlenging.

Een bijzondere situatie is de no-charge arc: het halfronde gebied vlak onder de basket. Als een aanvaller in dit gebied landt na een schot, kan de verdediger daar geen charge (aanrijdingsfout) krijgen toegewezen. Dit voorkomt dat verdedigers zich snel onder de basket opstellen om fouten te “vangen”.

Varianten: 3×3 basketbal en streetball

Naast het klassieke 5-tegen-5-basketbal zijn er populaire varianten met eigen regels.

3×3 basketbal is een olympische discipline (sinds de Spelen van Tokio 2021) waarbij drie spelers per team op een half veld spelen. De wedstrijd duurt maximaal tien minuten of eindigt als een team als eerste tien punten scoort. Buiten de boogvormige lijn (op 6,75 meter) levert een schot twee punten op in plaats van drie. Er is geen schotklok van 24, maar van 12 seconden. De bal begint bij elk bezitswissel achter de boog.

Streetball is de informele buitenvariant die op pleinen en in parken wordt gespeeld. Hier gelden lokale afspraken. Gewoonlijk telt een schot binnen de boog een punt en buiten de boog twee punten. Fouten worden zelf afgehandeld: de verdedigende speler die een fout maakt, erkent dat en de aanvaller krijgt de bal opnieuw. Er is geen scheidsrechter.

Bij jeugdbasketbal gelden ook aangepaste regels: kleinere ballen, lagere baskets (soms 2,60 of 2,75 meter in plaats van 3,05 meter) en kortere kwarten. Dit is bedoeld om het spel toegankelijk en plezierig te houden voor jonge spelers die motorisch nog in ontwikkeling zijn. Vergelijkbare aanpassingen zie je bij andere sporten: ook bij trefbal bestaan jeugdvarianten met soepelere regels.

NBA versus FIBA: de belangrijkste verschillen

Wie basketbalwedstrijden op televisie volgt, ziet zowel Europese competities (EuroLeague, EuroBasket) als de Amerikaanse NBA. De regels lijken op elkaar maar wijken op een aantal punten af:

Regel FIBA NBA
Duur per kwart 10 minuten 12 minuten
Driepuntslijn afstand 6,75 meter 7,24 meter (hoeken: 6,70 m)
Veldbreedte 15 meter 15,24 meter
Schotklok na ring-touch 14 seconden 14 seconden
Maximale persoonlijke fouten 5 6
Defensive 3-secondenregel Niet van toepassing Van toepassing
Teamfouten per periode 4 per kwart 4 per kwart (plus speciale regels laatste 2 min)
Duur verlenging 5 minuten 5 minuten

Het feit dat NBA-spelers zes persoonlijke fouten mogen maken in plaats van vijf zorgt ervoor dat sterspelers langer op het veld blijven. In de FIBA-regels zit een speler bij de vijfde fout al op de bank.

Wil je weten hoe lang een wedstrijd in de praktijk duurt, dan vind je dat uitgebreid uitgelegd in het artikel over de duur van een basketbalwedstrijd. Kwartduur is daarin maar een deel van het verhaal: de meeste extra tijd gaat zitten in time-outs, vrije worpen en scheidsrechtersoverleg.

Veelgestelde vragen

Hoeveel spelers staan er per team op het veld bij basketbal?

Per team staan er vijf spelers tegelijk op het veld. Een volledig squad mag uit maximaal 12 spelers bestaan. Wissels zijn op elk moment mogelijk, zolang de scheidsrechter het toestaat en de klok gestopt is. Er is geen limiet aan het aantal keer dat je een speler mag wisselen: dezelfde speler mag meerdere keren in en uit het veld.

Wat is de schotklok en wat gebeurt er als die afloopt?

De schotklok telt 24 seconden en begint te lopen zodra een team de bal in bezit heeft. Het team moet binnen die tijd een schot nemen dat minimaal de ring raakt. Als de klok afloopt voordat de bal de ring raakt, is dat een overtreding en krijgt de tegenstander de bal via een inworp op de zijlijn ter hoogte van de middenlijn. Als de bal de ring raakt maar er niet ingaat, wordt de klok teruggezet op 14 seconden.

Hoeveel fouten mag een speler maken voordat hij eruit wordt gestuurd?

Bij FIBA (en in de meeste Europese competities) is het maximum vijf persoonlijke fouten. Bij de vijfde fout moet de speler het veld verlaten en mag hij niet terugkomen. In de NBA ligt de grens op zes persoonlijke fouten. Naast persoonlijke fouten kan een speler ook uitgesloten worden bij twee technische fouten of een flagrant foul van de zwaarste categorie.

Wat is het verschil tussen een overtreding en een fout bij basketbal?

Een overtreding is een technische regelbreuk zonder (ongeoorloofd) fysiek contact, zoals lopen met de bal, dubbel dribbelen of het overtreden van een tijdsregel. Na een overtreding krijgt de tegenstander de bal. Een fout betreft ongeoorloofd lichamelijk contact met een tegenstander, of onsportief gedrag. Fouten kunnen leiden tot vrije worpen voor de tegenstander en worden bijgehouden per speler en per team.

Mag je in basketbal met twee handen tegelijk de bal stuiteren?

Nee, dat is niet toegestaan. Dribbelen moet altijd met een hand tegelijk. Gebruik je beide handen tegelijk om de bal te stuiteren, dan is dat een “double dribble” en een overtreding. Hetzelfde geldt als je stopt met dribbelen en daarna opnieuw begint: ook dat is een double dribble en de bal gaat naar de tegenstander via een inworp.

Wat zijn de afmetingen van een officieel basketbalveld?

Een FIBA-basketbalveld is 28 meter lang en 15 meter breed. De basket hangt op 3,05 meter hoogte. De driepuntslijn ligt op 6,75 meter van de basket. In de NBA is het veld iets breder (15,24 meter) en de driepuntslijn iets verder weg (7,24 meter, maar in de hoeken slechts 6,70 meter). Het sleutelgebied voor de basket is bij FIBA 4,9 meter breed en 5,8 meter lang.

VL
Redactie Veel.nlOnze redactie schrijft informatieve artikelen over uiteenlopende onderwerpen.

Geef een reactie